队伍里三个人都站着输出,和三个人各站各位,打同一只精英怪的时间能差出一截。前提是队伍里职业齐全、等级相差不超过五级、装备没有代差;如果队里有人装备碾压,站位的影响会被稀释,那时候先看谁扛得住。真正需要抠站位的,是那种装备水平接近、等级卡在同一档、每晚只能凑出一个队伍去推图的情况。

仇恨不是谁先动手就归谁
怪物选目标有一套自己的顺序:谁在它的感知范围里先造成伤害、谁离它最近、谁的伤害总量最高,这几项会叠加算出第一仇恨。战士站在怪的正前方两格以内,普攻起手,仇恨基本会锁在他身上。法师如果隔着五格丢技能,仇恨值涨得慢,怪不会立刻转头;可一旦法师连续输出超过战士的累计伤害,怪就会掉头往法师那边走。这时候战士要做的不是追着怪跑,而是往怪和法师之间的那条线上横移一步,用嘲讽类技能把仇恨拉回来。很多人打怪时怪一跑就乱,问题不在输出不够,在于战士没有预判法师的伤害曲线。
法师站的位置决定输出能不能打满
法师的技能有施法距离和范围形状,火墙铺在哪、冰咆哮覆盖哪一片,跟站的位置直接相关。站在战士正后方三到四格,火墙刚好能铺在怪脚下,怪被战士顶住不会往前走,火墙的持续伤害就能吃满。站得太远,火墙铺到怪前面,怪不动,烧不到;站得太近,怪一个范围技能就把法师扫进去。行会战里更明显:法师扎堆站在后排同一个点,对方一个突进就能整片打乱;分散成两到三个点、每个点之间隔开几格,输出不断,也不容易被一波带走。
道士的治愈和毒要分开算节奏
道士在队伍里的位置不是固定的,取决于当前是在推图还是在守点。推图时道士跟在战士侧后方,治愈的施法距离够得着前排,毒又能丢到怪身上,这个位置最省跑动。守点或者行会战对峙时,道士要往后退,退到治愈距离的边缘,保证自己不被第一波冲脸扫到,同时治愈还能覆盖到前排。治愈有冷却,毒的持续时间也有限,两个技能不能同时按,得排个先后:怪多的时候先铺毒再回头补治愈,怪少的时候治愈优先。道士一乱,前排的血线就跟着乱,整队的节奏就散了。
行会战里分工乱在哪一步
行会战最常见的画面是所有人往一个方向压,战士冲在最前,法师跟在后面,道士夹在中间。问题出在中间那层:道士既够不着前排的治愈距离,又暴露在对方的技能范围里,一开打先倒的往往是道士。合理的排法是战士分两批,第一批顶上去吃伤害,第二批在后方几步待命,等第一批血线下来再换;法师分成左右两组,从两侧给压力,不跟战士走同一条直线;道士站在两组法师中间偏后的位置,治愈覆盖前排,毒丢向对方密集处。这样打下来,每个人的动作都有明确的目的,不会出现一群人围着一只怪转、技能全丢在空地上的情况。
把站位写成一句能照着做的话
组队出发前,队长在频道里说清楚三件事就够了:战士顶正面、法师分两侧、道士站中间靠后。推图时按这个站,怪的目标不会乱跳;行会战按这个站,减员速度会慢下来。中途有人倒了,补位的人先看自己该站哪,而不是先看怪在哪。这套东西不复杂,复杂的是打起来之后没人记得住。经常在传奇发布网上翻攻略的人容易忽略一点:站位这件事没法靠看会,只能靠每次开打前说一遍、打完了回头对一遍。下次组队,出发前把这三句话发在队伍频道里,打完一场再核对谁站偏了,两三次之后队伍就顺了。

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