如果号刚过三十级、身上还是任务蓝装、每晚能上线两小时,那么第三周那场攻城最好别往城门底下站。这个条件成立时,冲前排的代价远不止药钱:一次集火躺下,装备耐久掉一截,回城补状态再跑回来,整场能完整输出的时间不到十分钟。野外PK和攻城战的底子不是操作,是战前把几件事算清楚。

攻城和野外PK的伤害是怎么算的
游戏里的伤害结算大致是攻击力减对方防御,再乘技能倍率和各类加成,落到人头上有浮动但不会离谱。这意味着两件事:一是等级和装备差出一档,伤害会被防御吃掉大半;二是人数堆叠时,你面对的不是一个人的攻击,而是同时落在身上的多段伤害。前排站位的人承受的是多段伤害叠加,后排输出承受的是零星溅射。最新传奇里攻城战的城门和皇宫门口地形窄,前排挤成一团,多段伤害几乎躲不开,谁站最前面谁先吃满。
冲前排多耗的十八万药钱花在哪
拿一场两小时的攻城算账:前排每场平均要喝掉十八万金币左右的药水,后排输出位通常只要六到八万。差额来自三处。一是血量被集火压得快,大药喝得勤;二是躺下之后回城再跑图,路上还得补状态;三是装备耐久掉得快,修理费单算。一个三十级出头、防御没堆起来的号站前排,实际作用是替对面吃技能,自己打出的伤害有限。这个位置该留给防具成型、血量够厚的老号,散人号站上去,亏的是自己的药钱和修理费。
战前该查的三样东西
攻城公告出来之后,先翻自己的装备耐久和背包药量,这两样不够就别报名。再看行会频道的集合时间和分工,问清楚自己被排在哪个位置——很多行会默认新人补前排,你不问就默认填坑。最后确认回城点和补给路线,城门打起来之后回城卷轴和随机传送的用法直接决定你多久能回到战场。这三样查完大概花五分钟,比进场之后临时找药强得多。野外PK同理,出门前看一眼对方行会最近的活动区域,避开人多的时间段,单挑和小规模遭遇的胜率会高不少。
野外PK的站位和撤退时机
野外遭遇战没有城墙和地形帮忙,站位讲究的是距离。法师和道士保持在自己技能射程的边缘,战士顶在前面卡位,这个距离感靠打几次才能摸出来。更关键的是撤退判断:血量掉到一半、对面人数比自己这边多两个以上,就该往地图边缘或者传送点方向撤,不要等血量见底。野外掉装备的规则各版本不一样,但躺下之后捡不回东西这件事是共通的,撤得早损失就小。最新传奇的野外地图大多有安全区边界,记住最近的那条线,比记住对面有几个人更有用。
攻城当天照着做的顺序
进场前十分钟把药补满、耐久修好,跟队伍确认集合点。开打之后守自己该守的位置,前排的活让给防具成型的号,你在侧翼或者后排输出,专门盯对面残血的目标补伤害。城门破了之后不要跟着人流往皇宫里挤,先看清自己行会的推进方向,走散的人最容易在窄道里被围。整场打完回头记一笔:喝了多少药、躺了几次、修装备花了多少,下一场按这个数调整站位。攻城战打的是组织和消耗,个人能控制的就是别把自己放在最费药的位置上。

微信扫一扫